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Filiorum ex Deorum
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THANATOS

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Arme(s): Katana en fer stygien + Faux en métal hybride (briquet)
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MessageSujet: Re: CTRL + V. Lun 18 Déc - 16:01

e nom du modèle de sweat que vous avez repéré sur notre site.
- la couleur du sweat
et me décrire votre projet de personnalisation:
A quel emplacement sur le sweat, souhaitez vous broder votre logo? Devant côté coeur? Opposé Coeur? Manches? Devant centré? Dos centré?
Avez-vous d'autres éléments à broder: par exemple un texte individuel pour chaque sweat avec surnom? prénom?...


_____________________________

And then, death comes to you.
"Pour qu'on ne puisse abuser du pouvoir, il faut que, par la disposition des choses, le pouvoir arrête le pouvoir." Montesquieu
credit.wildheart


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CREATURE

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Feuille de Personnage
Arme(s):
Familier(s):
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MessageSujet: Re: CTRL + V. Lun 18 Déc - 19:34

aaron johnson 7 +1
amanda arcuri 27
emilia clarke 86 -1
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Invité

MessageSujet: Re: CTRL + V. Lun 18 Déc - 22:28

n

(explication : variable mathématique dans le ilivre sur lequel je bosse. Je vous prend une photo si vous voulez mdr)
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ZEUS

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Arme(s): 4 poignards - 10 shuriken - 1 fouet conducteur d'électricité transformable en ceinture + bouclier qui renvoie les coups qu'il absorbe transformable en bracelet + bâton climatique transformable en canne pour aveugle
Familier(s): Fahrenheit (berger australien) - East (choucas) - Lucror (pégase)
Objet(s): 2x antidote + pierres messagères en boucle d'oreille + un parchemin anti-magie + un parchemin champ de force + un filtre de vérité

MessageSujet: Re: CTRL + V. Mar 19 Déc - 23:18

aaron johnson 8
amanda arcuri 26
emilia clarke 86

_____________________________


    Love me like you do
    code broadsword.



proud.to.be.me:
 

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Invité

MessageSujet: Re: CTRL + V. Mer 20 Déc - 14:18

aaron johnson 9 (+1)
amanda arcuri 26
emilia clarke 85 (-1)
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admin (ouranie)

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Arme(s): les mots comme couteaux
Familier(s):
Objet(s): pierre de soin + filtres curatif et de sommeil + potions d'hallucination, de rage et de perturbation

MessageSujet: Re: CTRL + V. Jeu 21 Déc - 20:17

Tribus et structure sociale
La population survivante s’est rapidement divisée en tribus, au nombre de trois, chacune s’appuyant sur une interprétation des évènements différente. Toutes trois élevées au même niveau, plusieurs traites marchandes ont été établies entre elles afin de faciliter le partage de ressources, celles-ci étant limitées, ainsi que l’entraide. Néanmoins, plusieurs rivalités persistent et il n’est pas anodin que certains membres se lancent des défis, plus ou moins amicaux, pariant sur des ressources de valeur élevée de par leur rareté. En plus d’être un moyen d’acquérir des produits précieux, il s’agit aussi de montrer la supériorité d’une tribu sur l’autre et ainsi créer une hiérarchie dans ce système pour l’instant très anarchique.
GRIMAZUL, les Griasmun : la tribu Grimazul est la tribu la plus avancée techniquement, ayant été la première à fabriquer un système d’épuration de l’eau et de tissage de mycofibres. Passionnés par le passé et le BIG BOUM, ils passent une grande partie de leur temps à explorer les ruines afin d’en découvrir plus sur leurs origines et sur la civilisation d’avant. Stockant toutes leurs trouvailles, allant du simple boulon à une immense aile de vaisseau, leur campement principal – le Gri’asin – ressemble à un croisement entre un musée et un cabinet de curiosités. Des traces manuscrites de chacune de leurs explorations sont aussi gardées précieusement dans leur tente bibliothèque, où des scribes retracent petit à petit le cheminement d’évènements ayant mené au BIG BOUM. Leur chef, la Grima, est désignée par un conseil d’anciens que l’on considère comme gardiens du savoir. Considérés comme pacifistes, ils sont ceux à l’origine du traité de paix entre les tribus et des différents échanges commerciaux, bien qu’ils gardent jalousement leurs connaissances et découvertes à l’abri des étrangers. Leur curiosité les pousse à s’aventurer dans des zones considérées parfois trop dangereuses mais ils ne semblent reculer devant rien au nom du savoir.
RUMTHRI, les Ruasmun : la tribu Rumthri est la plus modeste des trois, se contentant du strict nécessaire et donnant presque gratuitement tous leurs biens superflus. En effet, ils considèrent le BIG BOUM comme une punition des esprits envers l’ancienne civilisation, celle-ci ayant commis un crime qui leur aurait attiré la colère des esprits. Orgueil, profanation, les versions diffèrent même au sein de la tribu mais une chose est sûre : ils ne doivent pas recommencer. Ils vivent ainsi en toute humilité, cultivant tout juste suffisamment de quoi permettre à la tribu de survivre, et se tiennent éloignés de la plupart des échanges commerciaux. La cupidité et l’avarice sont proscrits au sein du campement, le Ru’iasin, et chaque membre ne possède que très peu (voire pas) d’objets personnels. Leur seule production est la poterie, art qu’ils maîtrisent divinement bien, et qu’ils échangent aux autres tribus contre de l’eau potable ou quelques réserves, mais toujours avec précaution. La tribu est dirigée par un Alnahja, qui est tiré au sort à chaque nouveau cycle des lunes car l’on pense que celui qui doit accéder au pouvoir ne doit pas le désirer.
SOLENVU, les Solasmun : la tribu Solenvu est réputée pour la diversité de mœurs de ses membres et la grande liberté qu’ils possèdent. Tribu extrêmement volatile, ils suivent le circuit des lunes mais n’hésitent pas parfois à descendre de la montagne quand le danger est absent afin de profiter de la vue à laquelle on accède de la voûte céleste. Leurs croyances autour du BIG BOUM diffèrent largement des autres tribus : en effet, ils considèrent que le BIG BOUM n’est pas une catastrophe mais au contraire le commencement de tout, et que toutes ces ruines et cet environnement hostile ont toujours été comme ça. Ils s’intéressent également à ceux qui auraient pu construire ces ruines et soupçonnent la présence d’une autre civilisation, complètement différente de la leur, qui vivrait cachée on-ne-sait-où. Ainsi ils apprécient établir leur campement, le Sol’iasin, près d’anciennes ruines lunaires, les ayuverfahl, qu’ils investissent pendant parfois plusieurs journées quand le climat le leur permet. Les Solenvu sont dirigés par la famille dite créatrice de la tribu, et dont l’héritier actuel est Tah’sol.

_____________________________

the stars know everything
i'd give you my
heart
, and i'd let you just hold it. i'd give you my
soul
, but i already sold it. On that day, that day i walked away in december i will always remember, i'll regret it
forever
. i remember brown eyes, so sad and blue skies turned to darkness and night.
i'm so sick of the fight.
(© suskind & dada)
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CREATURE

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MessageSujet: Re: CTRL + V. Ven 22 Déc - 4:30

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MessageSujet: Re: CTRL + V. Ven 22 Déc - 18:26

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admin (ouranie)

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Arme(s): les mots comme couteaux
Familier(s):
Objet(s): pierre de soin + filtres curatif et de sommeil + potions d'hallucination, de rage et de perturbation

MessageSujet: Re: CTRL + V. Sam 23 Déc - 22:20

(mdr dada tkt)

Nom des autres comptes: ici
Durée de l'absence: du ... au ... (merci de mentionner dans la description la date de retour )
Motif(s): ici

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modo (arès)

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Arme(s): un rouge à lèvres se transformant en dague + une batte de baseball en métal hybride + une hache en bronze céleste
Familier(s): un chat vagabond, qui galère pour se débrouiller tout seul, un peu comme elle.
Objet(s): des clopes + un briquet

En ligne

MessageSujet: Re: CTRL + V. Jeu 28 Déc - 13:37


_____________________________


⋆ kinda outta luck
Femme fatale, always on the run. Diamonds on my wrist, whiskey on my tongue. Before I give back, I gotta get drunk, so get over here, pour me a cold one.(excelsior)
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admin (ouranie)

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Arme(s): les mots comme couteaux
Familier(s):
Objet(s): pierre de soin + filtres curatif et de sommeil + potions d'hallucination, de rage et de perturbation

MessageSujet: Re: CTRL + V. Ven 29 Déc - 20:59


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NYX

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Age : 27
Localisation : Californie, USA

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Arme(s): 1 poignard - des épées jumelle en fer stygien - des flèches soporifiques - des flèches explosives - du poison
Familier(s): Aucun
Objet(s): Aucun lié à la guerre ou à la mythologie

En ligne

MessageSujet: Re: CTRL + V. Ven 5 Jan - 12:07

•Résoudre les exercices suivants: concevoir une machine de Turing
1.qui accepte le langage {w#w | w appartient à {0,1}*}
2.qui accepte le langage {x1y | x, y appartiennent à {0,1}* et |x|=|y|}
3.qui calcule la fonction f : {0,1}* -> {0,1}* telle que Number(f(x)) = Number(x) + 1
4.qui calcule la fonction f : {0,1}* -> {0,1,#}* telle que f(w) = w#w
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admin (ouranie)

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MessageSujet: Re: CTRL + V. Ven 5 Jan - 19:04


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ARES

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Messages : 728
Date d'inscription : 06/08/2017

Feuille de Personnage
Arme(s): Une courte épée en bronze céleste et un bâton qui se rétracte en chevalière. Le bâton s'enflamme et est fait de métal hybride.
Familier(s): Un chat qu'il a appelé Don Juan
Objet(s):

MessageSujet: Re: CTRL + V. Mar 9 Jan - 20:03


_____________________________


they wanna see me dead but i'm looking like a god

"you burn, you always do. "

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admin (hypnos)

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Messages : 1239
Date d'inscription : 24/06/2015
Age : 17
Localisation : Bungalow d'Hypnos

Feuille de Personnage
Arme(s): lance de la Colonie et shuriken
Familier(s):
Objet(s): chaussures d'hermès, collier et boucles d'oreilles (pierres messagère, solaire, détection et soin) merci Luke ♥

MessageSujet: Re: CTRL + V. Mer 10 Jan - 19:23


_____________________________

i'm not the girl i once was
tell me what your worst fears are, i bet they look a lot like mine. tell me what you think about when you can’t fall asleep at night. ▬ © bat'phanie & la dispute
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anim (déesse)

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Messages : 30
Date d'inscription : 13/11/2017

MessageSujet: Re: CTRL + V. Lun 15 Jan - 13:01


_____________________________

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admin (mortel)

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Messages : 276
Date d'inscription : 04/11/2016

MessageSujet: Re: CTRL + V. Aujourd'hui à 12:34

SHERLOCK • 59
DOCTOR WHO • 120

_____________________________


Merci ma petite Ice Luve

Spoiler:
 


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anim (hadès)

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Messages : 850
Date d'inscription : 18/03/2016

Feuille de Personnage
Arme(s): 2 épée: Une en fer Stygien, l'autre en métal hybride. Les 2 se transforment en boucles d'oreille (une pour chaque épée). Elles empoisonnent leur cible (quand elles font une coupure, à l'endroit de la blessure les veines commencent à noircirent et vous avez une douleur fulgurante pendant 10 sec, puis pendant une journée les veines restent noires et une plus légère douleur subsiste). Si vous subissez trop de coup de ces épées, les douleurs sont telle que vous pouvez en perdre la raison ou vous évanouir.
Familier(s): Un furet femelle du nom de Bella. Elle n'écoute que sa maîtresse.
Objet(s): Sac à dos résistant. Gourde à eau infinie. Grappin infini. Carte magique. Pierre messagère monté en bague. Pierre de reconnaissance monté en lunettes de soleil noires.

MessageSujet: Re: CTRL + V. Aujourd'hui à 13:15


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La famille Waller
MEGALICE (film+gif):
 
+ de Lilice:
 
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