Nowhere est le nom de l'endroit où Merlin vend ses talents pour quelques drachmes. La boutique est une grotte située à la colonie près de la grotte de l'oracle. La grotte à première vue semble vide, en réalité, pour venir dans la boutique de Merlin, il faut y croire. La grotte ne se dévoilera que si vous en connaissez l'existence et que vous y croyez ou si vous avez besoin d'aide magique. Ce qu'il y a d'étonnant avec cet endroit, c'est qu'il semble déconnecter de la réalité. En effet, la boutique de Merlin se trouve également dans un magasin Walmart, cachée dans un placard à balais. Pratique pour passer de New-York à la colonie instantanément.
Parchemins d'enchantement : -
Libération (50 D) : cet enchantement permet de se défaire de lien ou d'ouvrir une porte de cellule. L'incantation ne fonctionne que si vous êtes emprisonné.
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Antimagi (50 D) : permet de défaire un enchantement. Attention, vous devez être sûr qu'il y a de la magie dans ce que vous voulez désactiver magiquement, auquel cas, vous aurez gaspillé un parchemin pour rien.
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Champ de force (50 D) : permet de créer une barrière protectrice invisible en formant un cercle autour de vous. Néanmoins, elle peut-être brisée très facilement après plusieurs chocs violents ou une attaque trop puissante.
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Guide (50 D) : ne fonctionne que quand on est perdu. L'enchantement créé, une boule de lumière blanche et vous permet de retrouver votre chemin si vous êtes perdu. Le guide continue de vous guider tant que vous êtes perdu et que vous ne reconnaissez pas votre chemin. Ainsi, il est inutile dans un labyrinthe, puisqu'il ne fera que vous ramenez à l'entrée de celui-ci.
*un parchemin n'est utilisable qu'une seule fois, pour l'utiliser, il suffit de l'ouvrir et de prononcer la formule écrite dessus. Il ne sert à rien de mémoriser la formule, celle-ci ne fonctionne que si elle est lue en possession d'un parchemin. Une fois utilisé, le parchemin s'enflamme en un tas de cendres.
Potions et filtres :-
Potion de vision nocturne (40 D) : de couleur bleu nuit avec un goût mentholé et vendu par deux à l'unité, permet de voir dans l'obscurité pendant quinze minutes.
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Filtre de vérité (10 D) : clair comme l'eau avec une odeur sucrée et vendu par deux à l'unité, empêche celui qui l'a bu de mentir pendant dix minutes.
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Potion d'énergie (60 D) : de couleur rouge claire avec un goût de boisson énergisante pétillante et vendu par deux à l'unité, permet de redonner de l'énergie quand on en a plus et donc réutiliser ses pouvoirs ou encore réveiller quelqu'un du sommeil (utilisable 3 fois donc 6 fois).
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Filtre anti-brume (120 D) : clair comme de l'eau avec une odeur nauséabonde et un goût très mauvais. Elle donne a un mortel le pouvoir de voir à travers la brume de façon permanente. Elle ne fonctionne que sur un mortel qui ne possède pas ce pouvoir bien-entendu.
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Potion du dernier souffle (100 D) : de couleur verte et sans aucun goût apparent, elle est vendue par deux à l'unité; permet de maintenir en vie quelqu'un proche de la mort, le temps qu'on lui apporte des soins.
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Filtre curatif (50 D) : de couleur dorée et avec un goût similaire au sirop de fraise, il permet de soigner les blessures superficielles comme de petites coupures (utilisable 10 fois).
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Potion de rage (100 D) : de couleur rouge vif avec un goût épicé et vendu par deux à l'unité, elle augmente les pouvoirs, la force, la vitesse, les sens et la colère pendant cinq minutes. Cette potion a le défaut de faire tomber l'utilisateur dans les pommes une fois l'effet dissipé.
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Filtre de sommeil (100 D) : couleur essence, inodore et insipide, elle sont vendues par deux à l'unité. Ce filtre permet d'endormir quelqu'un pendant une durée indéterminée (1 filtre est utilisable 2 fois).
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Potion d'hallucination (150 D) : cette potion ne se boit pas, il suffit de la lancer, elle répandra alors une fumée verte sans odeur. Tous ceux qui l'a respireront hallucineront pendant une heure. Les hallucinations sont diverses, mais très handicapantes (utilisable 1 fois)
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Potion de perturbation (100 D) : de couleur mauve et avec un goût d'alcool fort comme le whisky, elle perturbe les pouvoirs d'un demi-dieu ou d'une créature, ce qui est très handicapant
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Antidote (3 D) : permet de faire disparaître toute trace de poison dans le corps ou de potion a effet néfaste (vérité, sommeil, hallucination,...) Utilisable une seule fois.
*sauf indication contraire, une potion ou un filtre n'est utilisable qu'une seule fois et est vendu à l'unité pour le prix indiqué. En effet, pour que l'effet escompté se produise, il faut boire tout le contenu de la fiole.
Pierres magiques : -
Pierre de détection (30 D) : semblable a du diamant, elle prend des tons rouges en présence de monstres.
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Pierre de soin (300 D) : chaude comme le soleil et de couleur rouge, les rayonnements de la pierre permettent de soigner des entailles profondes, d'arrêter les saignements importants, de guérir des poisons,... Après utilisation, elle a besoin d'être rechargé une journée sous la lumière du soleil de même qu'elle n'est utilisable qu'une fois par jour.
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Pierre de souvenir (20 D) : de couleur bleu saphir, elle permet de stocker un souvenir précieux. Quiconque la touchera pourra voir, le souvenir, stocker à l'intérieur.
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Pierre de reconnaissance (40 D) : aussi clair que du verre et monter en lunettes, elle permet de distinguer les demi-dieux et les dieux en les entourant d'une aura dorée.
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Pierre messagère (70 D) : vendues par deux et de couleurs mauves. Semblable au téléphone, elle permet de discuter avec celui possédant l'autre morceau de la pierre.
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Pierre solaire (20 D) : brille d'une lumière blanche, cette pierre peut être utilisée pour éclairer les endroits sombres.
*sauf indication contraire, les pierres peuvent être montées en bague, collier, boucle d'oreille, ...
Objets et autres : -
Message de feu (10 D) : vendu par 10 feuilles. Il suffit d'écrire un message sur la feuille et de la plier en deux puis de penser au propriétaire. La lettre s'enflammera pour apparaître devant les yeux du destinataire.
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Miroir mémoriel (20 D) : ce miroir enregistre toutes les images des dernières vingt-quatre heures se reflétant à l'intérieur. Il suffit de le toucher deux fois et d'exprimer à voix haute le moment que vous voulez voir. C'est une sorte de caméra de surveillance mythologique.
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Tente de voyage (100 D) : plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur, fan de Harry Potter, votre rêve se dévoile enfin !
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Détecteur de magie (30 D) : semblable à un baromètre atmosphérique, il détecte la présence de magie sur un être vivant, un objet, un endroit.
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Sac sans fond (150 D) : utile quand on part en voyage ! Il permet d'y ranger ce que l'on désire. Le sac peut contenir un nombre d'objets illimité tant que celui-ci passe par l'ouverture du sac. Pour sortir un objet du sac, il suffit d'y penser.
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Corde autolaçante (10 D) : utile pour saucissonner quelqu'un pendant un moment. Il suffit de lancer la corde autour de quelqu'un et celle-ci s'enroulera d'elle-même pour entraver la personne. Elle est aussi solide qu'une corde classique et il est très facile d'en défaire le nœud si on sait comment faire.
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Bocale de souffle D'aether (20 D) : air divin permettant de réchauffer 5m² pendant six heures.
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Ailes de Dédale (1000 D) : votre rêve c'est de vous envoler, mais vous avez du mal avec les chaussures d'Hermès ? Attention à ne pas vous approcher trop près du soleil car elles risquent de fondre. Elles sont en bronze céleste mélangé à un métal mortel léger (métal hybride) et en possède les mêmes qualités à condition d'éloigner toute source de chaleur ou de lumière trop intense.
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Lunette de vision (30 D) : ces lunettes permettent de voir parfaitement à travers la brume une fois portée.
Inventée par Lia Garcia-
Bijou de camouflage (100 D) : idéal pour camoufler des attributs (comme des cornes, des ailes,...) que l'on juge trop voyant à ceux qui voient à travers la brume !
Inventée par Méduse
Ensorcellement d'objet : Si vous ne trouvez pas votre compte dans le catalogue actuel, créé vous-même un objet enchanté en remplissant le formulaire. Le prix de l'objet dépendra de ce que le staff aura décidé, donc si vous voulez enchanter un objet, soyez sûr d'avoir au moins 100 D avec vous. Tout objet créé ici sera disponible en boutique par la suite.
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Description de l'objet magique : écrire ici
Qu'est-ce qu'il apporterait à votre personnage et au niveau du RP ? : écrire ici
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NB: Ce que vous achetez doit être répertorié dans la partie
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